| |
Ki
lesz a katalauni csata győztese? Atilla
vagy Aetius?
Játékidő
a játékmódtól
függően:
40 - 120 perc ¤
Életkor: 9 évtől ¤ Játékosok
száma: 2
- 12 ¤ Tervezés,
grafika,
megvalósítás:
Csanádi József ¤
Kiadás:
2007. Augusztus 20. zene
Ár:
2700 Ft MEGRENDELÉS
Hozzászólás
a játékhoz

Az "Atilla
vagy Aetius" egy kártya alapú stratégiai
társasjáték, amely híres katalauni csatát dolgozza fel. A
játékot 2 személy játszhatja, de megegyezéssel akár csapatjátékban
is játszható, és így két szövetség küzdhet egymással. A játékhoz
nincs szükség előzetesen megszerzett ismeretekre, viszont
bemutatja a népvándorlások korát, népeit, harci taktikáit.
A lehetőségeknek
megfelelően igyekeztünk történelmileg pontosan bemutatni a
népvándorlások korát. Ebből a korból nagyon kevés dokumentum
maradt fent, elsősorban a görög Priszkosz rétornak, a 449.
évi követség tagjának köszönjük ama nagybecsű útleírást, melynek
révén Atilláról és koráról némi képet alkothatunk. Leginkább
e dokumentumra támaszkodva írta meg Gárdonyi
Géza A láthatatlan
ember című történelmi regényét. A játék tervezésében
sokat merítettünk ebből a regényből, így például bizonyos
személyeket és a nevek írásmódját (Atilla, Priszkosz, Szangibán,
Katalaun stb.)
Történelmi
előzmények: Atilla lovasokat
küld a világ minden tája felé, hogy szövetségeseit táborába
szólítsa. Amikor a seregek indulásra készen állnak, Kászon
kürtjével messze búgó hangon indulót fúj. A hun seregek a
Tisza-Maros vidékéről Galliába indulnak a vizigótok ellen,
de a végcél Róma. Nyugat felé haladva Atilla mellé állnak
a germán törzsek is.
A Nyugat-Római
Birodalom nagy reménységéhez, Aetiushoz csatlakoznak mindazok
a népek, amelyek már ittak a római műveltség poharából. Atilla
egyetlen méltó ellenfele Aetius, az "utolsó
római", aki bátorsága mellett jól ismeri
a hunok hadi taktikáit. Atilla felállítja seregét. A balszárnyat
az osztrogót Valamir vezeti, a középhadat a hunok alkotják,
a jobbszárny vezére pedig a gepida Ardarik. Eközben Aetius
is felállítja seregét: a balszárnyra a vizigót Teodorikot
vezényli, a középhadat az alánok alkotják más segédcsapatokkal
együtt, a jobbszárnyra pedig a római légiósokat és lovasokat
helyezi.
Vajon Aetius
elesik a csatában, vagy legyőzöttként békét kér, és III. Valentinianus
császár kénytelen adót fizetni Atillának? Avagy lehet, hogy
Atilla, "az Isten ostora"
futamodik meg a csatában, holott ő még sohasem vesztett ütközetet?
Netalán az is megeshet, hogy a kemény küzdelem ellenére sem
sikerül térdre kényszeríteniük egymást? Vajon a turul és a
sas összecsapásából ki kerül ki győztesen? Nos, hogy mi lesz
a katalauni csata végkimenetele, az a bátorságodon, leleményességeden
és a hadiszerencsén múlik!

1.
Előkészület a játékhoz:
Az
alapjátékhoz csak az első 4 pont útmutatásait kell elolvasni,
az 5-7. pont szabályai egy összetettebb, kiegészített játékhoz
szükségesek. Döntsétek el megegyezéssel vagy sorsolással,
hogy ki melyik fővezért személyesíti meg! Sorsolás esetén
az egyik játékos húzzon egy kártyalapot a 2 fővezér közül.
Aki Atillával játszik, az keverje meg a terepkártyákat, majd
véletlenszerűen rakja le az ábra alapján! A 30 db terepkártyát
a 3.-ik sortól kezdve vízszintesen, balról jobbra, majd a
következőt egészen a 7.-ik sorig. Ha a terep elkészült, akkor
mindkét fél tegye fel a táborait és a vezéreit, szintén az
ábra alapján. Ezen a hadszíntéren ütközik meg a két hadsereg.
Atilla állítsa fel a seregeit a sátorhelyekre merőlegesen,
a vezéreknek megfelelő népek szerint, például: Valamir az
osztrogótokat vezeti. Aetius is állítsa csatarendbe a seregeit
az előbb leírt elv szerint. Atilla és Aetius kártyája bármelyik
táborba kerülhet, hisz ők a fővezérek! Először Atilla válasszon
tábort, mivel ő kezdi a csatát.
2.
A játék célja: Ez a "népek csatája"!
Most dől el, vajon a hunok, vagy a rómaiak fogják uralni Európát
a szövetségeseikkel. A győzelmet háromféle módon vívhatod
ki:
-Az ellenfél 7 vezére közül vegyél le 5-öt!
-Foglald el az egyik ellenséges tábort!
-A csatatér ötödik sorából foglalj el 4-et, és tartsd meg
a következő körödig!
Akármelyik győzelmi feltételt sikerül teljesítened, a katalauni
csata győztese te leszel!

3.
A játék menete:
Egy terepen csak egy sereg állomásozhat, kivéve a kiindulópontot,
a táborokat. A játék során a terepkártyákon léphetnek a hadtestek.
A csatatéren a gyalogosok kettőt, a lovasok hármat léphetnek,
előre-hátra vagy jobbra-balra, átlósan nem. JAVÍTÁS:
A csatamezőn egy terepről mind a négy irányba léphetsz a seregeddel,
csak a saját táborodba vissza nem! A saját
hadseregedet átlépheted, az ellenfél seregét viszont nem,
azt le kell győznöd. Minden hadtestkártya alján két szám található.
A baloldali mutatja a hadtest támadó erejét, míg a jobboldali
a védekező erejét. Atilla csapata kezdi a rohamot: miután
bármelyik seregével vagy vezér vezette seregével kilépett,
átadja Aetiusnak a lépés jogát. Így mind a két játékos a saját
körében felváltva mozgathatják a hadtesteket, de mindig csak
egy sereget vagy vezér vezette sereget. JAVÍTÁS:
A vezérek is önnálló hadtestek, van támadó és védekező értékük
csak erősebbek mint egy egyszerű sereg.
4.
A csaták menete:
Mindenki csak a saját körében kezdeményezhet csatát és csak
egyszer. Ha eléri a sereged az ellenfél egyik hadtestét, és
neked nagyobb a támadóértéked az ellenfél védekező értékénél,
akkor leveheted a seregét, amely ekkor kiesik a játékból.
Ha a két pontszám azonos, akkor a 7 csatakártyából húz egyet
a támadó, és a hadiszerencse dönti el a csata kimenetelét.
Ha egy sereg csatázott, az a következő lépésében, ha újra
támadni akar, 1 támadóponttal gyengébben támadhat, mert az
előző csatában kifáradt. Ezt úgy jelezd, hogy a köröd végén
fordítsd vízszintes irányba a sereged! A visszavonulás csatakártyánál
fordítsátok vízszintes irányba mind a két sereget, mert mind
a kettő kifáradt! Ha a sereg a következő körödben nem csatázik,
akkor visszafordíthatod függőleges irányba, mert már kipihente
magát. Egy hadtest háromszor nem támadhat egymás után. A körödben
először lépj, majd csatázhatsz, és ha még marad a lépéseidből,
akkor azt még lelépheted (de csak ugyanazzal a sereggel)!
Az ellenséges tábort csak akkor foglalhatod el, ha azt csak
egyetlen hadtest védi, vagy ha nem állomásozik rajta sereg.
Ha a Győztél, és újratámadhatsz! csatakártyát a körödben kétszer
húzod ki, akkor a másodiknál is újratámadhatsz és léphetsz.
Vajon melyik fővezér teljesíti hamarabb a három győzelmi feltétel
egyikét?

5.
Terepkártyák módosításai:
Ha összetettebb játékot szeretnél játszani, akkor a terepviszonyokat
is figyelembe veheted. Itt már számít, hogy milyen a sereg
fegyverneme. Vannak távolsági fegyverek, amelyek a közelharci
összecsapás előtt nyílzáport, vagy hajítódárda záport zúdítanak
az ellenfélre. Az ilyen típusú seregeket a támadópontjuknál
lévő íj-hajítódárda ikonnal jelezzük. Vannak csak közelharci
egységek, amelyeket a támadópontnál lévő kard ikonnal jelzünk.
Emlékeztetőül meg lehet nézni a terepmódosításokat a segédkártyán.
Amelyik sereg a táborban lévő sereget támadja, az vonjon le
támadó értékből egyet, mert a védekező stratégiailag jobb
helyzetben van!
-Ingovány: Minden seregtől levon egy lépést,
ha áthalad rajta, vagy belép az ingoványba, mert nehéz átgázolni
rajta. A lépéslevonást a terepre való belépéskor kell levonni.
Az ingoványból való kilépésnél a gyalogos kettőt, a lovas
hármat léphet.
- Puszta: A nyílt terepen nagyon jól, gyorsan
tudnak a lovasok rohamozni, mind a lovas íjászok, mind a közelharci
fegyverrel felszerelt lovasok. Ha a csata pusztán zajlik,
akkor a lovasokkal támadó egység kap még 1 támadópontot a
saját pontjaihoz. (Például egy szarmata lovas 3-as támadóértéke
a pusztán 4-et ér.)
- Bozótos: A gyalogosok jól tudnak taktikázni
ezen a terepen, ezért a gyalogosok támadáskor kapnak plusz
1 támadópontot, csakúgy, mint a közelharci fegyverrel felszerelt
egységek és a hajítódárdások.
- Erdő: Az erdő nem kedvez a távolsági fegyvereknek,
mert a nyílvesszők és a hajítódárdák záporát felfogják a fák,
ezért 1 támadóponttal gyengébben támadnak. Ha bármilyen sereg
erdőben állomásozik, és például íjászok támadják meg, akkor
a támadó értékéből le kell vonni egyet.
- Domb: A dombra támadó közelharci egységeknek
támadási hátránya van a dombon védekező sereggel szemben,
mert mire a dombra felér, veszít az erőnlétéből. A dombot
ostromló közelharci egységek 1 támadóponttal gyengébben támadnak.
- Hegy: Minden seregtől levon egy lépést,
mert nehéz a hegyen áthaladni. A támadó egységek veszítenek
az erőnlétükből, és az íj lőtávolsága sem éri el a hegyen
védekezőket. Tehát a közelharci és a távolsági fegyverek is
1-1 támadóponttal gyengébben támadnak a hegyen védekezőkkel
szemben.
6.
Taktikakártyák:
A gyakorlottabbak kiegészíthetik a játékot egyszeri csatát
módosító taktikákkal. Ezek a módosító kártyák figyelmen kívül
hagyják az alapjáték szabályait. Mindkét félnek 14-14 db taktikakártyája
van, és mindegyiket csak egyszer lehet alkalmazni a játék
során. Az adott csatánál szabadon választhatsz a taktikakártyáid
közül, amely megváltoztathatja a csata kimenetelét. A támadó
a saját körében jelentse be a taktikáját, mire a védekező
válaszul szintén használhat taktikakártyát, de ez nem kötelező.
A kártyán megtalálható a taktikák pontos módja és véghezvitele.
A játékosoknak még a játék előtt érdemes közösen elolvasni
a taktikákat, hogy ugyanazt értsék. A taktikakártyák használatára
három módot ajánlunk:
- Mind a 14 kártyát használhatod, és játék közben
választhatsz közülük.
- A 14 kártyából a játék kezdetekor válassz ki hetet; a csatában
azokat játszhatod ki.
- A 14 kártyából véletlenszerűen húzz ki hetet, amelyeket
aztán kijátszhatsz a csatában.
(A taktikakártyák mindegyikén más-más kép található, így könnyen
fel lehet ismerni, ezért becsukott szemmel húzzátok ki a 7
taktikakártyát!)
Néhány
taktika bemutatása:
Rómaiak
-
Erődítmény:
Egy stratégiailag fontos helyen erődítményt építhetsz
cölöpfallal, őrtoronnyal védve. Az erődépítés után a terepmódosító
már nem érvényes. Aki az erődöt ostromolja, az vonjon
le kettőt a támadó pontjából. Ha az erődöt védő sereget
legyőzik, akkor az erőd is végleg megsemmisül.
-
Testudo:
Ha a római gyalogosaidra Avitust kivéve, dárda vagy nyílzáport
zúdítanak, akkor védekezésül fejük fölé emelik pajzsaikat
és teknősbéka alakzatba rendeződnek. Ezt a légiós sereget
dárdával vagy íjjal, csak 1 támadóponttal gyengébben támadhatják.
Tedd a kártyát a seregedre!
-
Püspöki
ima: Orleans püspöke egy hun lovas-íjász
támadás közben imát mond. Az Ég meghallgatva a könyörgést,
esőt zúdít a hun íjászokra, akiknek íjai így elázottan
harcképtelenné válnak. A hun sereg győzelem nélkül lépjen
egyet vissza a táborai irányába!
-
Thorismund:
Ha egy ütközetben Teodorik király elesik, akkor a fia
veszi át a vizigótok vezetését. Thorismund nem olyan tapasztalt
harcos, mint az apja, de bátor, és a népe hűségesen követi
őt. Tedd fel Thorismundot a vizigót táborba, és még ebben
a körben léphetsz vele!
-
Bozóttűz:
A lovasoknak nem kedvez a bozótos terep, mert a rohamnál
állandóan akadályba ütköznek, és felbomlik a hadrend.
Fölégeted a bozótost, mire az végleg nyílt tereppé, pusztává
válik. Cseréld ki a terepkártyát ezzel, majd csatázhatsz
rajta!
-
Harci
kedv: Ha legalább 2 támadóponttal győzöl,
nagyobb lesz sereged harci kedve, ezért ezzel a hadtesttel
újra támadhatsz! A gyalogossal kettőt, lovassal hármat
léphetsz, úgy hogy a támadóereje is megmarad. Vezérekre
ez a taktika nem vonatkozik, mert a harci kedvük eleve
kimagasló!
-
Nyílvetőgép:
Atilla serege már a táboraid előtt sorakozik, azaz tőled
az első vagy a második sorban. Annak érdekében, hogy az
ellentámadásod sikeres legyen, bármelyik sereged támogatására
nyílvetőgépet vethetsz be. Így seregeddel 2 támadóponttal
erősebben támadhatsz a betolakodókra!
Hunok
-
Hun
rézüst: Az egyik sereged nehéz terepen,
ingoványon vagy hegyen, vonul át, és sok energiát veszít.
A hun rézüstökben gyorsan összefőzik a szárított, őrölt
húst a szárított tésztával. Amint az ételt megeszik, új
erőre kapnak, így seregeddel még egy területnyit léphetsz!
-
Színlelt
menekülés: Megtámadják a hun lovas íjászaidat,
melyek menekülést színlelve, hátrafelé nyílzáport zúdítanak
az üldözőikre. A megtámadott hun sereged elléphet a csata
színteréről egy szomszédos terepre. Ha a támadópontod
nagyobb, akkor a csatatéren maradt üldöző sereget legyőzted!
-
Táltos
jóslás: Ha egy csatánál a seregek erői
azonosak, akkor megkérdezheted a táltost, hogy érdemes-e
támadni. Iddár táltos feláldoz egy fehér lovat, ezáltal
megtudja a csata végkimenetelét. Húzz a 7 csatakártyából,
de ha a jóslat eredménye nem hoz sikert, léphetsz mást!
-
Táltos
áldás: Csatázó sereged kifáradt. A következő
támadásnál már csak 1 támadóponttal gyengébben támadhatna
tovább, de Káma táltos meggyógyítja és megáldja sereged,
amely visszanyeri erejét. Sőt, az ellenség harcvonala
mögé is kerülhet úgy, hogy átlépi annak seregét.
-
Isten
kardja: Atilla, a hunok királya felmutatja
seregének az Isten kardját, ezzel jelezve, hogy őt még
sohasem győzték le. Katonái ettől felbátorodnak, és akármelyik
taktikával szemben győznek! Ezzel a kártyával az ellenfél
bármelyik kijátszott taktikakártyáját semlegesítheted.
-
Lószelídítés:
Egy gyalogos sereged kószáló vadlovakat vesz észre. A
hun lovas néptől megtanulták, hogy hogyan bánjanak az
állatokkal. Megszelídítik a lovakat, és innentől kezdve
lovon harcolnak. Ez a sereged ezzel a kártyával együtt,
mivel lovassá vált, ezentúl hármat léphet!
-
Utánpótlás:
Egy hun gyalogos sereg érkezik, amely eddig egy stratégiailag
fontos helyet védett. Most a csatatérre hívja Atilla,
mert meg kell védenie egy üres tábort. Ha valamelyik táborodból
már minden hadtest csatába indult, akkor utánpótlásként
bevonulhat ez az új sereg.
7.
Egyéb lehetőségek: Lehet
választott sorrendben feltenni a hadtesteket, számít a látóhatár
is. Itt most csak utalunk rá, bővebben a játékszabályban vannak
leírva.
A hun szövetség
vezérei:
1.
Atilla, "az Isten ostora":
Mundzuk fia, gyermektúszként tizenkét évesen Honorius császár
udvarába kerül, ahol megismeri a hanyatló Római Birodalmat
és társadalma gyöngéit. Mundzuk nagybátyja, Ruga halála után
(433) a hunok fölötti uralom Atillára és bátyjára, Budára
(Bléda) száll. A margusi békekötésben (435) Theodosius, a
kelet-római császár ígéretet tesz, hogy nem köt szövetséget
a hunok ellenségeivel, és a hunoknak teljes kereskedelemi
jogot biztosít a vásárvárosokban. Buda halála után Atilla
a germán törzseket is hatalma alá vonja. Theodosius halála
után Atilla tüstént felszólítja annak utódját, hogy a szerződés
szerint járó adót ő is fizesse. Az új császár, Martián, egy
régi erélyes illír katona azonban Apollonius követe által
azt feleli, hogy aranya barátai, ellenségei számára pedig
fegyvere van. Atilla fapalotájában fenséges étkeket szolgálnak
fel ezüst tálakon, de ő nem eszik mást, csak sültet, egyszerű,
fa tálcáról. Minden másban hasonlóan mértékletes; fakupából
iszik, míg vendégei arany és ezüst serlegből. Ruházata is
egyszerű, csupán a tisztaságot igényli.
2. Edekon: A
szkírek királya, Atilla legmegbízhatóbb vezére, nem véletlenül
nevezi ki őt testőrparancsnokának. 449-ben Konstantinápolyba
megy követként, ahol a kelet-római császár, II. Theodosius
fel akarja őt bérelni Atilla meggyilkolására, sikertelenül.
3. Ellák: Atilla
fiai (Ellák, Denghizik, Emnedzar, Uzindur, Gheims, Ernák és
Csaba) közül a legidősebb, Ellák arra hivatott, hogy fenntartsa
atyja birodalmát. A szarmatáknak nincs külön vezérük, mert
már régóta hun vezetés alatt állnak, ezért seregeiket most
Ellák vezeti.
4. Onegesius:
Görög származású hun nagyvezér, akinek görög és latin nyelvtudása
miatt fontos szerepe van a diplomáciai tárgyalásoknál. Már
440-441-ben Buda hadait vezeti a Kelet-Római Császárság ellen.
Onegesius híres mondása: "Szívesebben maradok
Atilla oldalán szolgaként, mint előkelő befolyásos ember a
rómaiaknál...".
5. Valamir:
Balambér hun király kettészakítja a nagy és erős gót népet,
melynek fele Galliába menekül - ők a vizigótok. Az osztrogótok
gyűlölik a nyugatra menekült vízigótokat, mert gyávának tartják
őket. Valamir, az osztrogótok királya 447-ben tűnik fel, s
ettől kezdve részt vesz Atilla keleti és nyugati hadjárataiban.
6. Ardarik:
A 440-es évektől a gepidák királya, nevének jelentése "Földek
királya". Talán még
Buda megbízásából került népe élére, ahol igen sikeresnek
bizonyult; "esze és hűsége" miatt
a hun fejedelmi tanács tagja lett.
7. Guntár: Atilla
szövetségeseként sok germán törzs is csatlakozik a hadjárathoz:
kvád, sváb, frank, burgund, makromann, szkír, rúgiai, herul,
türingiai, alemann stb. Mivel a források egyetlen vezért sem
említenek név szerint, ezért az "Atilla Isten
kardja" című rockoperából már ismert Guntárt
választottuk a germán hadtestek vezérének.
A római szövetség
vezérei:
1.
Flavius Aetius, "az utolsó római":
390 körül született Szilisztriában, gyerekkorában 408 táján
néhány évig cseretúszként élt Alarik gót királynál, illetve
Udin hun király udvarában. Ekkor ismerkedik meg a hunok szokásaival,
harcmodorával. 425-től a Nyugat-Római Birodalom seregeinek
főparancsnoka (magister militum). Hatalma és tekintélye olyannyira
megnövekszik, hogy még III. Valentinianus császár anyja, Placidia
is fél tőle. 432-ban Aetius személyesen utazik a hun Rugához,
hogy katonai segítséget kérjen tőle, ahogyan tette azt már
régebben is. Ez alkalommal a segítség ára Pannonia Prima volt,
melyet Aetius átenged a hunoknak. 434-től patrícius és konzul,
s fővezérként húsz évig intézi erős kézzel a birodalom sorsát.
Aetius minden erejével igyekszik megvédeni a császárságot,
a Nyugat-Római Birodalmat állandóan fenyegető népektől. Több
hadjáratot is indít a germán népek (frankok és burgundok)
ellen. Atilla Galliába indított hadjárata miatt azonban kénytelen
szövetséget kötni és jogokat adni korábbi germán ellenfeleinek.
2. Mecilius Avitus:
Galliában született, nemesi családban. 421-ben követként Honoriusnál
jár, majd Teodorik vizigót király udvarában él. III. Valentinianus
kinevezi Galliában a provincia főparancsnokának (praefectus
praetori). Az ékesszóló Avitus közvetítésével jön létre Theodorik
és Aetius szövetsége, Atilla seregeinek megállítására.
3. Tonantius Ferreolus:
Nimes-ben született 420-ban, és ott is él birtokain. Orleans
püspöke, Ányos elindul délre, hogy tárgyaljon Tonantiusszal,
a galliai lovasság parancsnokával. Arról értesíti őt, hogy
Orleans meddig tarthatja még magát egy hun ostrommal szemben.
Tonantius ekkor kezdi toborozni seregét Aetius oldalán.
4. Meroveusz:
411 körül született, 448-tól száli-frank király. A frank törzsnek
két nagy csoportja van, a száli ág ("sós")
és a ripuári ág ("folyami"). A
száli frankok Aetiushoz csatlakoztak, a ripuáriak nagy része
viszont Atillához, mivel közülük sokan a Római Birodalmon
kívül éltek.
5. Szangibán:
Az alánok királya, aki ajándékot kap Atillától, hogy csatlakozzon
hozzá, de mivel Aetius hamarabb ér Szangibánhoz, ezért kénytelen
vele lépni szövetségre. Aetius az árulástól tartva az alánokat
a rómaiak és a vizigótok közé helyezi el a csatasorban.
6. Teodorik:
418-től a vizigótok királya, aki 439-ben legyőzi Litorius
római hadvezért. A vizigótok gyűlölték az osztrogótokat, mert
azok nem tartottak velük nyugatra, hanem behódoltak a hunoknak.
451-ben Aetius szövetségeseként Teodorik személyesen vezeti
a vizigótokat két idősebb fiával, Thorismunddal és az ifjabb
Teodorikkal Gallia megvédésére.
7. Gondibó:
437-ben a hun-római szövetség szétzúzza a Burgund Királyságot.
443-ig a hunok felszámolják a Worms körüli burgund törzsi
államot, miközben azok királya, Gundahar elesik. A fennmaradó
burgund terület királya Gondibó lesz. III. Valentinianus császár
szövetséget ajánl Gondibónak, amit az uralkodó el is fogad,
hiszen külön-külön nem tudnák megállítani a hunokat.
A
turul és a sas összecsapásából ki kerül ki győztesen?

ATILLA
vagy AETIUS? : 2700
Ft
MEGRENDELÉS
|
|