| |
Kalmár
társasjáték és Bellodoro, a repülő ember - könyv
Játékidő:
120 perc ¤ Életkor:
6 évtől ¤ Játékosok száma: 2
- 5 ¤ Tervezés,
grafika: Szabó Attilla ¤
Könyv tervezés,
grafika: György
Gabriella ¤ Megvalósításban segítettek:
Grela Aleksandra, Simon Csenge, Tuza
Barbara
Ár:
5500 Ft MEGRENDELÉS
A Bellodoro, a repülő
ember - a hozzátartozó társasjátékkal - egyszerre mesekönyv,
feladatlap és kiállítási katalógus. A történet Leonardo korában
játszódik Firenzében, a mester műhelyében. A könyv alapja
a reneszánsz művészet és a kereskedelem speciális kapcsolata:
a mesét kiegészítő dekoratív társasjáték, a Kalmár is e jellegzetességhez
fűződik: kalandos kereskedés a Leonardo korabeli Európában
és Közel-Keleten. Meséskönyvnél azonban több a kiadvány: képességfejlesztő
füzet; használója sem egyszerű olvasó, mert szüntelen játékra,
nyomozásra, hajtogatásra és megértésre hívja őt az elbeszélő
és a szereplők.

1.
Bevezető a játékhoz:
A játék kezdetekor választanotok
kell magatok közül egy mecénást, aki a játékot vezeti. Ő osztja
majd a kártyákat és az egységes fizetőeszközt, a petákokat
is. Minden játékos kap a kezdéshez 2000 petákot. Ebből lehet
nyersanyagot és árucikket vásárolni.
2.
A játék célja:
A játékot az nyeri, aki mind a tizenkét kártyából legalább
egyet-egyet birtokolva a leghamarabb visszatér a római piacra,
és ráadásul legalább 400 petákja van.
3.
Kezdődhet a játék!
A játék a piros színnel jelölt Róma mezőről indul. Innen dobókocka
használatával kell a szárazföldi és tengeri kereskedelmi útvonalakat
bejárva különböző nyersanyagokat és árucikkeket gyűjtened,
amelyek birtokában a római piacra visszatérve befejezheted
a játékot. A piacról elindulva te választhatod meg, hogy merre
haladsz és milyen sorrendben járod be az útvonalakat. A beszerezhető
árucikkeket kis kártyalapok jelzik, melyeken szerepel az áru
piaci értéke is. A tulajdonodba került cikkekkel a piacokon
kereskedhetsz is, így a szerencse mellett saját ügyességedtől
is függ a játék kimenetele. A szabad kereskedés akkor jöhet
létre, amikor egyszerre több játékos is ugyanazon piac mezőjére
lép. Ilyen a római piac,
a budai vásár
- ahol a selyemúton a távoli Kínából érkező értékes selymet
is beszerezheted -, valamint a messzi délen, a marokkói Fezben
a szeráj, ahol a mesés keletről érkező gazdag karavánok áruit
vásárolhatod meg.
A három piacon beszerezhető
nyersanyagok és árucikkek:
Római
piac: carrarai
márvány, faenzai porcelán, velencei tükör
Budai vásár:
budai kódex, kínai selyem
Fezi szeráj:
perzsa szőnyeg, keleti fűszerek, damaszkuszi acél

Útjaid során különböző
veszélyekkel kell szembenézned. A szárazföldi kereskedelmi
útvonalakon haladó vándorokat gyakran fosztják ki útonállók,
a tengereken pedig zsákmányra éhes kalózok várják az alkalmat,
hogy megkaparinthassák javaidat. A veszélyes szárazföldi mezőket
narancsszínnel jelöltük. Itt nagyon óvatosan kell haladnod,
ezért csak egyes vagy kettes dobással mehetsz tovább. Ha hármast
vagy annál nagyobbat dobsz, rablók támadnak meg. Amennyiben
van a birtokodban damaszkuszi vagy toledói acél, a jó pengékkel
megvédheted magad és újra dobhatsz. Ha nincs acélod, fizetned
kell minden támadáskor 300 petákot.
Ha hajóra akarsz
szállni, el kell menned valamelyik kikötőbe. A kikötőn áthaladni
nem szabad, csak pontos dobással léphetsz be! A hajóra rakodásért
minden esetben 200 petákot kell fizetni. A tengeri útvonalak
veszélyes mezői sötétkékek. Itt csak jó széllel és gyors hajókkal
menekülhetsz meg a kalózok támadásaitól, vagyis csak ötös
és hatos dobással haladhatsz tovább. Ha négyest vagy annál
kisebbet dobsz, megtámadnak a kalózok. Damaszkuszi vagy toledói
acél birtokában megvédheted magad és újra dobhatsz. Ha nincs
acélod, az összes, addig gyűjtött árud a kalózok martalékává
válik.
Minden javad (minden
árucikked és az összes pénzed) elvesztésével újra kell kezdened
a játékot, vagyis a következő körben a római piacról indulsz
újra, a kezdéshez kapott 2000 petákkal. A játék során találkozhatsz
kiemelt, számozott mezőkkel.
A
számozott mezőkhöz tartozó esemény leírása alább olvasható:
1.
Vásárolj Firenzében márványt, amelyet Brügge-be kell szállítanod!
Ott már vár rád a szobrász megbízója, aki kifizeti minden
költségedet, és még 300 petákot is ad fáradozásaidért.
2. A keleti fűszer nagy ritkaság e vidéken. Ezen a mezőn dupla
árat kaphatsz e kártyádért.
3. Kereskedelmi vámot kell
fizetned, amely 400 peták vagy ugyanannyi értékű áru.
4. Mátyás királynak nagyon megtetszett egy míves miniatúra,
melyet megvásárol tőled 400 petákért.
5. Egy bajba jutott garabonciás segítségedért cserébe flamand
csipkével jutalmaz.
6. Francia földön kelendő áru az olívaolaj. Ezen a mezőn 100
petákkal többet ér a kártyád.
7. Málhás öszvérekre van szükséged, hogy átjuss a Pireneusokon.
Fizess értük 200 petákot!
8. Egy flamand nemes megbíz, hogy egy fontos pecséthengert
juttass Sevillába. Mikor odaérsz, megkapod jutalmadat, 400
petákot.
9. A Salamancai Egyetem magas árat fizet a híres budai kódexekért.
Ezen a mezőn egy kódexkártya 700 petákot is megér.
10. Vízzel kínálsz egy szomjazó dervist, aki cserébe egy értékes
velencei tükörrel ajándékoz meg.
11. Hajód zátonynak ütközött és megsérült. Menj a legközelebbi
kikötőbe és javíttasd meg! A javítás 400 petákba kerül.
12. Palackpostát fogtatok ki a vízből, melyben egy titkos
térkép rajza található. Hajózz Szicília partjaihoz, ahol a
jelzett mezőn kincsekre bukkansz!
13. Elrejtett kincseket találsz egy kis szigeten, értékük
500 peták.
14. Felgyullad a hajód rakománya, és mire a tüzet sikerül
eloltanotok, áruid odavesznek. Kártyáidat vissza kell adnod
a mecénásnak!
15. Fellázad a hajód legénysége, ezért vissza kell fordulnod
az utolsó érintett kikötőbe, s ha odaértél, egyszer kimaradsz
a dobásból.

A gyermek játszva
ismerkedhet meg a reneszánsz festészet több fontos jellemzőjével:
a perspektivikus ábrázolással, az előtér-középtér, háttér
viszonyaival, a camera obscurával. A könyv bevezet a reneszánsz
látvány-ábrázolásba, majd játékos formában elmélyíti ezt a
tudást. A kalandos könyvnek köszönhetően a kisdiáknak ismerőse
lesz a hermelines hölgy, a Mona Lisa, és Leonardo életének
egy-egy szereplője; hisz bár a könyv főhőse, a zseni találmányaiért
rajongó Bellodoro, kitalált figura, a könyv legtöbb alakja
Leonardo munkásságához kötődik, például Salai, aki valóban
a segédje volt.
A könyv vizuális
megjelenése különleges: a rajzfilmekből ismert módszert alkalmazza.
Színes akvarellel festett háttérben fekete-fehér figurák élnek
- azért színtelenek, hogy őket kedvük szerint kifesthessék
a gyerekek filctollal. Minden oldalpár külön alkotás, akvarell-filctoll-fénykép
montázs; egyúttal a cselekményt megjelenítő képregény egy-egy
kockája. A könyvet gyermekek által kedvelt kiemelkedő részek,
hajtogatható elemek, kicserélhető kalapok teszik változatossá;
akárcsak a felhajtható fülek - amiken az elhangzó szavak vannak,
ám alattuk már az, amit valójában gondol a szereplő. Leonardo
da Vinci meséket, illetve aforizmákat is írt. Ezek egyike
bontakozik ki a gyerekkatalógus képein - Leonardóhoz híven
tükörírással - elrejtett sorokból.

Az igényes grafikai
kivitelezés és Tóth Krisztina József Attila-díjas költő, író,
műfordító szövege gondoskodik arról, hogy valóban élmény legyen
a kiadványt lapozgatni akár felnőttek számára is.
A könyv a MODEM maroknyi alkotógárdájának munkája. A kivitelezésbe
tehetséges középiskolás diákok is kivették a részüket, akiknek
neve így festőkkel, művészekkel, szakemberekkel együtt szerepelhet
a könyv impresszumában.
Kalmár
társasjáték és Bellodoro, a repülő ember - könyv:
5500
Ft
|
|