¤ FŐOLDAL ¤ BLOG ¤ CHAT ¤ ÁRAINK ¤ KAPCSOLAT ¤

 

 

LOVAGKOR kiegészítők: stratégia, iskolasztika, kereskedés

10. Lovagkor - Stratégia: Az alapjáték ezzel a kiegészítővel kibővíthető úgy, hogy a lovagjaidat fegyverekkel és páncélokkal is fel tudod már szerelni, győzelmi esélyeidet, ezáltal növelheted a csatákban. A hadviseléskártyák ára szintén 1500 dénár, mint a kultúra és a gazdaságkártyák. A vásárolt hadviseléskártyák értékeit minden csatánál adjátok hozzá a dobásotokhoz. A hadi fejlesztések a vásárlás után egységesen minden lovagseregünkre érvényes lesz. Ebben a játékmódban a kővár két védekező pontot ér, a cölöpfallal megerősített lakótorony egyet, így színesednek a várostromok. Ha a védekező sereged egy folyó mögött állomásozik, vagy tenger felől támadják, akkor a dobott értékhez adj hozzá egyet, mert stratégiai szempontból jobb a helyzete! Ha kővárban, és folyó mögött van a védekező sereged, akkor értelemszerűen hármat adj hozzá a dobásodhoz! A kártyák hátoldalán megtalálható, hogy melyik fejlesztés milyen esetben, milyen bonusz pontot ad. A csata kimenetelét befolyásoló tényezők így a következők: sorskártya, folyók, tengerpartok, várak, a dobás értéke, a hadviseléskártyák pontjai és a hadi bonusz pontjai. A kezdő játékban minden tartomány 200 dénárt adózik évente. A gyakorlottabb játékosok a faváras tartományért + 100, a kővárasért + 200 dénárt adjanak hozzá az éves bevételhez.

Példák a hadifejlesztések bonusz pontjaira:

  • Kőhajítógép: Seregedet kőhajítógéppel szereled fel, aminek előnye, hogy igen nagy a lőtávolsága. A messzire hajított kövekkel főleg várakat ostromolhatsz, de kiváló seregbontó fegyver is. A csatáknál adj 1 pontot a támadó értékedhez! Ha kővárat ostromolsz, akkor adj hozzá még 1 támadópontot a csatánál!
  • Damaszkuszi acél: A szíriai Damaszkusz városban kovácsolt igen kemény és mégis hajlékony acélból készült kardokat vásárolsz. Ezek a különleges ötvözetű kardok a kor egyik legjobb fegyverei. A csatáknál adj 1 pontot a támadó értékedhez! Ha támadásnál azonosak a pontok, vagyis döntetlen a csata, akkor te győztél!
  • Elit harci ló: Seregedben nemesített harci lovakon harcolnak a lovagok. A nagy teherbíró elit harci lovaid hosszabb utat is képesek megtenni. A szárazföldön minden seregeddel még egyet, összesen hármat léphetsz! Ha 1 pont híján elvesztesz egy védekező csatát, akkor visszavonulhatsz egy sereg nélküli területedre!
  • Pajzs: Seregedet vasból készült pajzzsal szereled fel, amire a lovagok saját címerüket is ráfestik. A nagy felület miatt kiváló védekező eszköz dárdák, lándzsák ellen, sőt közelharcban is. A csatáknál adj 1 pontot a védekező értékedhez! Buzogány és hajítódárda ellen adj hozzá még 1 védelempontot a csatánál!
  • Hajítódárda: Sereged a közelharci összecsapás előtt dárdazáport zúdít a szembenálló seregre. Súlyos csapást mérhetsz az ellenfél rendezett soraira, ha ez a taktikád sikeres. A csatáknál adj 1 pontot a támadó értékedhez! Ha a csata megkezdése előtt a kockával 3-nál nagyobbat dobsz, akkor adj hozzá még 1 pontot a csatánál!
  • Buzogány: Lovagsereged fegyvereit a legkiválóbb közelharci eszközzel, a buzogánnyal is kiegészíted. Ez akár egy csatát is eldönthet, mert a vaspáncélokat is átüti. A csatáknál adj 1 pontot a támadó értékedhez! Ha egy csatában a támadóértéked 1 ponttal kevesebb, mint az ellenfélé, akkor a kockával újra dobhatsz!

A játékmenetben mivel a seregekkel való lépés az elsődleges, ezért a támadó fejlesztések csak a következő évszaktól érvényesek. A védekező fejlesztések viszont a megvétel után, mikor átadjuk a lépéslehetőséget már abban az évszakban érvényesek. A hadi bonusz pontok a defenzív államok seregeire nem érvényesek, mivel ők nem fejleszthetik a hadi technológiát. A "Lovagkor - Stratégia" játékmódban fővezérek is vezethetnek seregeket. Minden tavasszal ahány vára van egy uralkodónak, annyi fővezért tehet fel a térképére, a váraiba. Minden népnek legfeljebb 6 fővezére lehet. Ha a fővezérek a seregekkel együtt csatáznak, akkor a támadó és védekező értéke a seregnek 1-gyel erősebb lesz. Ha egy fővezér elesik, akkor a következő tavasszal valamelyik "üres" saját várba újra feltehető.

Akik a véletlenszerű eredmény miatt nem kedvelik a kockadobást, azok játszhatnak dobás nélkül is. Ebben az esetben a nagyobb pontszámú (hadviselés kártyák) sereg győz, csak lépni és hódítani kell. A dobás nélküli csatázásnál egy hadviseléskártya nem 1, hanem 2 támadó vagy védekező pontot ér, hogy a küzdelem kiegyenlített legyen! Kivéve az "Elit harci ló" lépését, mert az csak három marad, viszont kap 1 védekező pontot! Ha a támadó, és a védekező seregnek a pontszámai azonosak, akkor a csatát dobással lehet eldönteni. (Választható szabály lehet, hogy azonos pontértéknél nincs támadás.) A csata végeredményét így befolyásolja: a sorskártya, a folyók, tengerpartok, a várak, és a hadviseléskártyák. A defenzív seregeknél a kiegyenlített esélyek érdekében maradjunk meg a kockadobásnál, mivel a defenzív sereg nem fejleszthető.

Küldetések is lejátszhatók, amik a korszak valós eseményeit dolgozzák fel. A küldetésekből vegyük ki a gazdaság, kultúra és a sorskártyákat is! Tegyetek fel minden saját tartományra egy sereget, és már kezdődhet is a küldetés! A győzelem feltételét, a csatalejátszási módot, az árakat szintén egyéni módon lehet kialakítani.
  • Küldetés 1: az Ibériai félsziget visszahódítása (Reconquista) úgy, hogy az egyik fél az almoravidákkal van, a másik pedig a portugál, kasztíliai, aragóniai, navarrai szövetséggel.
  • Küldetés 2: a Bizánci Császárság megtámadása a szicíliai normannok, a szeldzsuk törökök, és a besenyők által. Vajon Alexiosz Komnénosz bírja-e a gyűrődést, ilyen erővel szemben? Egyetlen esélye, a szövetségese a Velencei Köztársaság. Az egyenlő esély érdekében a Velencei Köztársaság Piemont és Lombardia nélkül legyen, viszont a besenyők egész Kumániával együtt, így 12 tartomány 12 ellen.
  • Küldetés 3: a Német-Római Császárság megalapítása. IV. Henrik német király uralma alá hajtja-e burgundiai és itáliai ellenfeleit, hogy terve megvalósuljon?

    11. Lovagkor - Iskolasztika: Ebben a játékban a játékosok versengése történelmi kvíz-kérdések megválaszolásával történik. A fiataloktól az idősebbekig mindenki felmérheti, hogy ki mennyire ismeri a lovagkort! Ez a játékmód alkalmas történelem órára való játékos felkészülésre, vagy számonkérésre is. Az "iskolasztika" játék fejlesztőkártyák, játékpénz, dobókocka nélkül történik. Minden játékos tegyen fel a tartományaira 1 sereget! Sorrend szerint mindenki a saját körében kétszer támadhat. A támadó bejelenti, hogy melyik tartományt ostromolja, majd a védekezővel együtt várja a kvíz-kérdést. A kérdést egy harmadik személy tegye fel, (vagy a tanár) valamilyen középkori történelmi témakörből. A kérdés olyan legyen, hogy tömören lehessen rá választ adni. Aki gyorsabban mondja be a helyes választ, az lesz a csata győztese, a vesztes pedig vegye le a seregét! Ha a támadó nem tudja a jó választ és a védekező sem, akkor a támadó elvesztett egy támadási lehetőséget. Félévente mindenki pótolja a seregeit, úgy, hogy a sereg nélküli tartományaira tegyen egy új sereget. (tavasszal és ősszel) A játék győztese az lesz, akinek 3 (vagy 5) év után a legnagyobb lesz a birodalma. A történelmi kérdések Kr. u. 1000 - 1500 közötti korból lettek összeállítva. 130 kérdés a magyar és 70 az európai történelemből. A gyakorlottabb játékosoknál érdemes átfogalmazni a kérdéseket, vagy akár újakat írni.

Példák a kvíz-kérdésekre:

  1. Ki volt Nagy Lajos apja?
  2. Ki alapította meg a pálos rendet?
  3. Melyik királyunk jegyzője volt Anonymus?
  4. Milyen nyelven írta költeményeit Janus Pannonius?
  5. Kinek az oltalmába ajánlja Szent István az országot?
  6. Milyen magyar városban található az "oroszlános kút"?
  7. Ki vitte Nándorfehérvár (1456) védelmére a keresztes seregeket?
  8. A Szent Koronán elölnézetből melyik arkangyal van baloldalon?
  9. Melyik királyunk foglalta el Sziléziát, Csehország nagy részét, és Bécset?
  10. Hogy hívták azt a szigetet, ahol Szent Margit élt egy domonkos kolostorban?
  11. Melyik királyunk üldözi a leányrabló kun harcost, a Thuróczy krónikában?
  12. Hogy hívják IV. Béla szentté avatott húgát, aki Thüringiai Lajos felesége volt?
  13. Ki volt az a magyar királyt, aki bár papi neveltetésben részesült, de végül mégis őt jelölte ki Szent László utódjául?
  14. Mi annak a műnek a címe, amit Dante Alighieri írt a pokolról, tisztítótűzről és a paradicsomról?
  15. A harmadik keresztes hadjárat jelentős királyát I. Richárdot, milyen jelzővel nevezték?
  16. Hogy hívják a török szultán gyalogos elit seregét, akiknek külön iskolájuk volt?
  17. Melyik lovagrend tagjait végeztette ki IV. "Szép" Fülöp koncepciós perben?
  18. Melyik egyházi rendnek a jelszava: "Imádkozz és dolgozz!" (Ora et labora!)?
  19. A Bizánci Birodalomban milyen nyelven tartották a szentmisét?
  20. Melyik itáliai művész festette "Sixtus-Madonna" képet?

12. Lovagkor kereskedés önálló játékként: A lovagkor kereskedés kiegészítővel két módon is lehet játszani. Az egyik (12. pont) az alapjáték tábláján játszható, mint önálló játék, a másik (13. pont) az alapjáték szabályainak a kibővítésével. Mind a két játékmódban Európa városain át, vándorolva, 15-féle áruval kereskedhetsz. Alakíts ki kereskedelmi útvonalakat, szállíts az árudból oda, ahol keresik, ezáltal te is gazdagodsz! A kártyákon az áru képe található, a hátoldalon meg azok a városok, ahol árutöbblet vagy áruhiány van. Minden városban van egy áru, amiből sok van, (ez a kínálat) és van egy áru, ami hiánycikk ezért vásárolna (ez a kereslet). Kellékek: a tábla, a pénz, az időmérőbábu, 105 db árukártya, 8 db kereskedő, 12 db jelzőkorong, 5 db kereskedőhajó, 7 db kereskedőszekér fejlesztés.

A játék célja: Több játékcél közül is lehet választani: Ki gyűjt össze leghamarabb 7000 arany dénárt? Ki lesz a leggazdagabb öt éven belül? Melyik kereskedő kereskedik mind a 15 áruval? Ebben az esetben, aki már kereskedett egy áruval az írja fel a pergamenjére, és ha mind a 15 áruval kereskedett már, akkor ő a játék győztese.

A játékot 8-an játszhatják, de pótbábukkal akár többen is lehet. Mindenki válasszon ki egy fa vagy kővárat! Ennek a várnak (városnak) lesz mostantól a kereskedője. Minden év elején (tavasszal) a kereskedő kap 1 db árukártyát, ami az ő városának a kínálata. Az áru-kártya hátoldalán nézd meg, hogy melyik városban keresik ezt az árucikket! A kereskedővel egy évszakban 4 tartományt léphetsz. Ha tengeren szeretnél áthajózni, akkor tedd a kereskedőt egy hajóra, és a tengeren is léphetsz! A kereskedő 1 vagy 2 db árukártyát tarthat magánál, illetve szállíthat egyszerre. Egy városban, ahová hiánycikket szállítasz, az áruért cserébe 700 dénárt kapsz, vagy becserélheted az ottani város kínálatára és kapsz még 400 dénárt.

Próbajáték: Velence városának vagy a kereskedője. Vegyél fel 1 db kelme kártyát! Pinszkben kelme kereslet van, ezért 4 tartományon keresztül, lépj Pinszk felé! Ha elértél Pinszkbe, a kelmédet cseréld el búzára (ami ott a kínálat) és kapsz még 400 dénárt. Indulj Baltiba, ahol vásárolhatsz lépes mézet 300 dénárért, majd indulj Lyonba, mert ott a méz a hiánycikk. Lyonban eladod a mézet 700 dénárért, majd indulj Barcelonába, mert ott búza kereslet van, ahol eladod a búzát 700 dénárért. Ezek után siess vissza Velencébe, mert már az új kelme vár rád!

Útmutató a továbbiakban: Ha egy éven át nem tudod felvenni a saját városodból az árut, mert nem ért oda a következő tavaszig a kereskedő, akkor a saját városod piacterén adják el. A saját városodban eladott áruért, csak 100 dénártal bővül az erszényed. Ha egy városban valaki megvette a kínált árut, akkor abban az évben megszűnik a többlet, tehát nincs mit megvenni. (Az év végéig tedd fel a városra a "kínálat megszűnése" jelzőkorongot!) Ha egy városban valaki a keresett árut elvitte és eladta, abban az évben szintén nem adható el áru, mert megszűnik a hiány. (Az év végéig tedd fel a városra a "kereslet megszűnése" jelzőkorongot!) A városok kereskedői, egymás közt is kereskedhetnek, ha azonos tartományban tartózkodnak. Ha a velencei kereskedőnek nincs ideje Pinszkbe vinni a kelmét, akkor találkozhat félúton egy másik kereskedővel, aki majd elviszi. Hogy mennyiért adják-veszik az árut egymástól, azt a két kereskedő dönti el. Lehet alkudozni! Fejlesztheted a kereskedésedet is. Kereskedő hajóval a tengeri területeken évszakonként még 1 árut vihetsz, és még egyet léphetsz a kereskedővel. A kereskedő szekérrel a szárazföldi területeken évszakonként még 1 árut vihetsz, és még egyet léphetsz a kereskedővel.

13. A lovagkor alapjáték is kibővíthető a kereskedés kiegészítővel:

..." Tegyen fel mindenki öt sereget a birodalmára, tartományonként csak egyet! Minden játékosnak van egy sorskártyája, 10 alaptartománya, 5 lovagserege, és 3 vára. "...
Ezt a játékmódot csak legfeljebb 8-an játszhatják, mert 8 birodalom közül lehet választani. A gazdaság-kártyákat vegyétek ki az alapjátékból. A tartományok adóján felül az árukártyákból lehet majd növelni az éves bevételt. A lovagkor kereskedés önálló játéktól abban különbözik a játékszabály, hogy nem egy város, hanem egy birodalom kereskedője lehetsz. Így nem csak 1, hanem már a játék kezdetén 3 város áruját viheted Európa városaiba. Minden elfoglalt város is ad évente egy árut a királynak. Ha az egyik uralkodó kereskedője nem veszi fel a városából az árút, és a másik uralkodó elfoglalja a várost, akkor az áru hadizsákmányként a győztes uralkodóé lesz. A diplomáciai eszközök is bővülnek, ha a szövetségeseddel kereskedsz, vagy ha nem engeded át az országodon a másik király kereskedőjét.

Akinek már megvan a LOVAGKOR első kiadása és szeretné kibővíteni a kiegészítőkkel, akkor itt megrendelheti önköltségi áron.

Lovagkor hadiviseléskártyák (28 db): 260 Ft

Lovagkor kereskedés kiegészítés: 1100 Ft

(8 db kerámia kereskedő, 12 db jelzőkorong, 105 db árukártya, 5 db kereskedőhajó fejlesztés, 7 db kereskedőszekér fejlesztés)

MEGRENDELÉS

 

 
Írjátok meg a játékokkal kapcsolatos élményeiteket, vagy kérdéseiteket a blogra!