| |
LOVAGKOR
kiegészítők: stratégia, iskolasztika,
kereskedés
10.
Lovagkor - Stratégia: Az alapjáték ezzel a
kiegészítővel kibővíthető úgy, hogy a lovagjaidat fegyverekkel
és páncélokkal is fel tudod már szerelni, győzelmi esélyeidet,
ezáltal növelheted a csatákban. A hadviseléskártyák ára szintén
1500 dénár, mint a kultúra és a gazdaságkártyák. A vásárolt
hadviseléskártyák értékeit minden csatánál adjátok hozzá a
dobásotokhoz. A hadi fejlesztések a vásárlás után egységesen
minden lovagseregünkre érvényes lesz. Ebben a játékmódban
a kővár két védekező pontot ér, a cölöpfallal megerősített
lakótorony egyet, így színesednek a várostromok. Ha a védekező
sereged egy folyó mögött állomásozik, vagy tenger felől támadják,
akkor a dobott értékhez adj hozzá egyet, mert stratégiai szempontból
jobb a helyzete! Ha kővárban, és folyó mögött van a védekező
sereged, akkor értelemszerűen hármat adj hozzá a dobásodhoz!
A kártyák hátoldalán megtalálható, hogy melyik fejlesztés
milyen esetben, milyen bonusz pontot ad. A csata kimenetelét
befolyásoló tényezők így a következők: sorskártya, folyók,
tengerpartok, várak, a dobás értéke, a hadviseléskártyák pontjai
és a hadi bonusz pontjai. A kezdő játékban minden tartomány
200 dénárt adózik évente. A gyakorlottabb játékosok a faváras
tartományért + 100, a kővárasért + 200 dénárt adjanak hozzá
az éves bevételhez.
Példák
a hadifejlesztések bonusz pontjaira:
-
Kőhajítógép:
Seregedet kőhajítógéppel szereled fel, aminek előnye,
hogy igen nagy a lőtávolsága. A messzire hajított kövekkel
főleg várakat ostromolhatsz, de kiváló seregbontó fegyver
is. A csatáknál adj 1 pontot a támadó értékedhez!
Ha kővárat ostromolsz, akkor adj hozzá még 1 támadópontot
a csatánál!
-
Damaszkuszi
acél: A szíriai Damaszkusz városban kovácsolt
igen kemény és mégis hajlékony acélból készült kardokat
vásárolsz. Ezek a különleges ötvözetű kardok a kor egyik
legjobb fegyverei. A csatáknál adj 1 pontot a támadó értékedhez!
Ha támadásnál azonosak a pontok,
vagyis döntetlen a csata, akkor te győztél!
-
Elit
harci ló: Seregedben
nemesített harci lovakon harcolnak a lovagok. A nagy teherbíró
elit harci lovaid hosszabb utat is képesek megtenni. A
szárazföldön minden seregeddel még egyet, összesen hármat
léphetsz! Ha 1 pont híján elvesztesz
egy védekező csatát, akkor visszavonulhatsz egy sereg
nélküli területedre!
-
Pajzs:
Seregedet vasból készült pajzzsal szereled fel, amire
a lovagok saját címerüket is ráfestik. A nagy felület
miatt kiváló védekező eszköz dárdák, lándzsák ellen, sőt
közelharcban is. A csatáknál adj 1 pontot a védekező értékedhez!
Buzogány és hajítódárda ellen
adj hozzá még 1 védelempontot a csatánál!
-
Hajítódárda:
Sereged a közelharci összecsapás előtt dárdazáport zúdít
a szembenálló seregre. Súlyos csapást mérhetsz az ellenfél
rendezett soraira, ha ez a taktikád sikeres. A csatáknál
adj 1 pontot a támadó értékedhez! Ha
a csata megkezdése előtt a kockával 3-nál nagyobbat dobsz,
akkor adj hozzá még 1 pontot a csatánál!
-
Buzogány:
Lovagsereged fegyvereit a legkiválóbb közelharci eszközzel,
a buzogánnyal is kiegészíted. Ez akár egy csatát is eldönthet,
mert a vaspáncélokat is átüti. A csatáknál adj 1 pontot
a támadó értékedhez! Ha egy
csatában a támadóértéked 1 ponttal kevesebb, mint az ellenfélé,
akkor a kockával újra dobhatsz!
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
A
játékmenetben mivel a seregekkel való lépés az elsődleges,
ezért a támadó fejlesztések csak a következő évszaktól érvényesek.
A védekező fejlesztések viszont a megvétel után, mikor átadjuk
a lépéslehetőséget már abban az évszakban érvényesek. A hadi
bonusz pontok a defenzív államok seregeire nem érvényesek,
mivel ők nem fejleszthetik a hadi technológiát. A "Lovagkor
- Stratégia" játékmódban fővezérek is vezethetnek
seregeket. Minden tavasszal ahány vára van egy uralkodónak,
annyi fővezért tehet fel a térképére, a váraiba. Minden népnek
legfeljebb 6 fővezére lehet. Ha a fővezérek a seregekkel együtt
csatáznak, akkor a támadó és védekező értéke a seregnek 1-gyel
erősebb lesz. Ha egy fővezér elesik, akkor a következő tavasszal
valamelyik "üres" saját várba újra feltehető.
Akik
a véletlenszerű eredmény miatt nem kedvelik a kockadobást,
azok játszhatnak dobás nélkül is. Ebben az esetben a nagyobb
pontszámú (hadviselés kártyák) sereg győz, csak lépni és hódítani
kell. A dobás nélküli csatázásnál egy hadviseléskártya nem
1, hanem 2 támadó vagy védekező pontot ér, hogy a küzdelem
kiegyenlített legyen! Kivéve az "Elit harci ló"
lépését, mert az csak három marad, viszont kap 1 védekező
pontot! Ha a támadó, és a védekező seregnek a pontszámai azonosak,
akkor a csatát dobással lehet eldönteni. (Választható szabály
lehet, hogy azonos pontértéknél nincs támadás.) A csata végeredményét
így befolyásolja: a sorskártya, a folyók, tengerpartok, a
várak, és a hadviseléskártyák. A defenzív seregeknél a kiegyenlített
esélyek érdekében maradjunk meg a kockadobásnál, mivel a defenzív
sereg nem fejleszthető.
Küldetések
is lejátszhatók, amik a korszak valós eseményeit dolgozzák
fel. A küldetésekből vegyük ki a gazdaság, kultúra és a sorskártyákat
is! Tegyetek fel minden saját tartományra egy sereget, és
már kezdődhet is a küldetés! A győzelem feltételét, a csatalejátszási
módot, az árakat szintén egyéni módon lehet kialakítani.
-
Küldetés
1: az Ibériai félsziget visszahódítása
(Reconquista) úgy, hogy az egyik fél az almoravidákkal
van, a másik pedig a portugál, kasztíliai, aragóniai,
navarrai szövetséggel.
-
Küldetés
2: a Bizánci Császárság megtámadása a
szicíliai normannok, a szeldzsuk törökök, és a besenyők
által. Vajon Alexiosz Komnénosz bírja-e a gyűrődést, ilyen
erővel szemben? Egyetlen esélye, a szövetségese a Velencei
Köztársaság. Az egyenlő esély érdekében a Velencei Köztársaság
Piemont és Lombardia nélkül legyen, viszont a besenyők
egész Kumániával együtt, így 12 tartomány 12 ellen.
-
Küldetés
3: a Német-Római Császárság megalapítása.
IV. Henrik német király uralma alá hajtja-e burgundiai
és itáliai ellenfeleit, hogy terve megvalósuljon?
11.
Lovagkor - Iskolasztika:
Ebben a játékban a játékosok versengése történelmi kvíz-kérdések
megválaszolásával történik. A fiataloktól az idősebbekig
mindenki felmérheti, hogy ki mennyire ismeri a lovagkort!
Ez a játékmód alkalmas történelem órára való játékos
felkészülésre, vagy számonkérésre is. Az "iskolasztika"
játék fejlesztőkártyák, játékpénz, dobókocka nélkül
történik. Minden játékos tegyen fel a tartományaira
1 sereget! Sorrend szerint mindenki a saját körében
kétszer támadhat. A támadó bejelenti, hogy melyik tartományt
ostromolja, majd a védekezővel együtt várja a kvíz-kérdést.
A kérdést egy harmadik személy tegye fel, (vagy a tanár)
valamilyen középkori történelmi témakörből. A kérdés
olyan legyen, hogy tömören lehessen rá választ adni.
Aki gyorsabban mondja be a helyes választ, az lesz a
csata győztese, a vesztes pedig vegye le a seregét!
Ha a támadó nem tudja a jó választ és a védekező sem,
akkor a támadó elvesztett egy támadási lehetőséget.
Félévente mindenki pótolja a seregeit, úgy, hogy a sereg
nélküli tartományaira tegyen egy új sereget. (tavasszal
és ősszel) A játék győztese az lesz, akinek 3 (vagy
5) év után a legnagyobb lesz a birodalma. A történelmi
kérdések Kr. u. 1000 - 1500 közötti korból lettek összeállítva.
130 kérdés a magyar és 70 az európai történelemből.
A gyakorlottabb játékosoknál érdemes átfogalmazni a
kérdéseket, vagy akár újakat írni.

Példák
a kvíz-kérdésekre:
-
Ki volt Nagy
Lajos apja?
-
Ki alapította
meg a pálos rendet?
-
Melyik királyunk
jegyzője volt Anonymus?
-
Milyen nyelven
írta költeményeit Janus Pannonius?
-
Kinek az
oltalmába ajánlja Szent István az országot?
-
Milyen magyar
városban található az "oroszlános kút"?
-
Ki vitte
Nándorfehérvár (1456) védelmére a keresztes seregeket?
-
A Szent Koronán
elölnézetből melyik arkangyal van baloldalon?
-
Melyik királyunk
foglalta el Sziléziát, Csehország nagy részét, és Bécset?
-
Hogy hívták
azt a szigetet, ahol Szent Margit élt egy domonkos kolostorban?
-
Melyik királyunk
üldözi a leányrabló kun harcost, a Thuróczy krónikában?
-
Hogy hívják
IV. Béla szentté avatott húgát, aki Thüringiai Lajos felesége
volt?
-
Ki volt az
a magyar királyt, aki bár papi neveltetésben részesült,
de végül mégis őt jelölte ki Szent László utódjául?
-
Mi annak
a műnek a címe, amit Dante Alighieri írt a pokolról, tisztítótűzről
és a paradicsomról?
-
A harmadik
keresztes hadjárat jelentős királyát I. Richárdot, milyen
jelzővel nevezték?
-
Hogy hívják
a török szultán gyalogos elit seregét, akiknek külön iskolájuk
volt?
-
Melyik lovagrend
tagjait végeztette ki IV. "Szép" Fülöp koncepciós
perben?
-
Melyik egyházi
rendnek a jelszava: "Imádkozz és dolgozz!" (Ora
et labora!)?
-
A Bizánci
Birodalomban milyen nyelven tartották a szentmisét?
-
Melyik itáliai
művész festette "Sixtus-Madonna" képet?
12.
Lovagkor kereskedés önálló játékként: A
lovagkor kereskedés kiegészítővel két módon is lehet játszani.
Az egyik (12. pont) az alapjáték tábláján játszható, mint
önálló játék, a másik (13. pont) az alapjáték szabályainak
a kibővítésével. Mind a két játékmódban Európa városain
át, vándorolva, 15-féle áruval kereskedhetsz. Alakíts ki
kereskedelmi útvonalakat, szállíts az árudból oda, ahol
keresik, ezáltal te is gazdagodsz! A kártyákon az áru képe
található, a hátoldalon meg azok a városok, ahol árutöbblet
vagy áruhiány van. Minden városban van egy áru, amiből sok
van, (ez a kínálat) és van egy áru, ami hiánycikk ezért
vásárolna (ez a kereslet). Kellékek: a
tábla, a pénz, az időmérőbábu, 105 db árukártya, 8 db kereskedő,
12 db jelzőkorong, 5 db kereskedőhajó, 7 db kereskedőszekér
fejlesztés.
A
játék célja: Több
játékcél közül is lehet választani: Ki gyűjt össze leghamarabb
7000 arany dénárt? Ki lesz a leggazdagabb öt éven belül? Melyik
kereskedő kereskedik mind a 15 áruval? Ebben az esetben, aki
már kereskedett egy áruval az írja fel a pergamenjére, és
ha mind a 15 áruval kereskedett már, akkor ő a játék győztese.
A játékot 8-an játszhatják, de pótbábukkal akár többen is
lehet. Mindenki válasszon ki egy fa vagy kővárat! Ennek a
várnak (városnak) lesz mostantól a kereskedője. Minden év
elején (tavasszal) a kereskedő kap 1 db árukártyát, ami az
ő városának a kínálata. Az áru-kártya hátoldalán nézd meg,
hogy melyik városban keresik ezt az árucikket! A kereskedővel
egy évszakban 4 tartományt léphetsz. Ha tengeren szeretnél
áthajózni, akkor tedd a kereskedőt egy hajóra, és a tengeren
is léphetsz! A kereskedő 1 vagy 2 db árukártyát tarthat magánál,
illetve szállíthat egyszerre. Egy városban, ahová hiánycikket
szállítasz, az áruért cserébe 700 dénárt kapsz, vagy becserélheted
az ottani város kínálatára és kapsz még 400 dénárt.
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Próbajáték:
Velence városának vagy a kereskedője. Vegyél fel 1 db kelme
kártyát! Pinszkben kelme kereslet van, ezért 4 tartományon
keresztül, lépj Pinszk felé! Ha elértél Pinszkbe, a kelmédet
cseréld el búzára (ami ott a kínálat) és kapsz még 400 dénárt.
Indulj Baltiba, ahol vásárolhatsz lépes mézet 300 dénárért,
majd indulj Lyonba, mert ott a méz a hiánycikk. Lyonban eladod
a mézet 700 dénárért, majd indulj Barcelonába, mert ott búza
kereslet van, ahol eladod a búzát 700 dénárért. Ezek után
siess vissza Velencébe, mert már az új kelme vár rád!
Útmutató
a továbbiakban: Ha egy éven át nem tudod felvenni
a saját városodból az árut, mert nem ért oda a következő tavaszig
a kereskedő, akkor a saját városod piacterén adják el. A saját
városodban eladott áruért, csak 100 dénártal bővül az erszényed.
Ha egy városban valaki megvette a kínált árut, akkor abban
az évben megszűnik a többlet, tehát nincs mit megvenni. (Az
év végéig tedd fel a városra a "kínálat megszűnése"
jelzőkorongot!) Ha egy városban valaki a keresett árut elvitte
és eladta, abban az évben szintén nem adható el áru, mert
megszűnik a hiány. (Az év végéig tedd fel a városra a "kereslet
megszűnése" jelzőkorongot!) A városok kereskedői, egymás
közt is kereskedhetnek, ha azonos tartományban tartózkodnak.
Ha a velencei kereskedőnek nincs ideje Pinszkbe vinni a kelmét,
akkor találkozhat félúton egy másik kereskedővel, aki majd
elviszi. Hogy mennyiért adják-veszik az árut egymástól, azt
a két kereskedő dönti el. Lehet alkudozni! Fejlesztheted a
kereskedésedet is. Kereskedő hajóval a tengeri területeken
évszakonként még 1 árut vihetsz, és még egyet léphetsz a kereskedővel.
A kereskedő szekérrel a szárazföldi területeken évszakonként
még 1 árut vihetsz, és még egyet léphetsz a kereskedővel.
13. A lovagkor alapjáték
is kibővíthető a kereskedés kiegészítővel:
..."
Tegyen fel mindenki öt sereget a birodalmára, tartományonként
csak egyet! Minden játékosnak van egy sorskártyája, 10 alaptartománya,
5 lovagserege, és 3 vára. "...
Ezt a játékmódot csak legfeljebb 8-an játszhatják, mert 8
birodalom közül lehet választani. A gazdaság-kártyákat vegyétek
ki az alapjátékból. A tartományok adóján felül az árukártyákból
lehet majd növelni az éves bevételt. A lovagkor kereskedés
önálló játéktól abban különbözik a játékszabály, hogy nem
egy város, hanem egy birodalom kereskedője lehetsz. Így nem
csak 1, hanem már a játék kezdetén 3 város áruját viheted
Európa városaiba. Minden elfoglalt város is ad évente egy
árut a királynak. Ha az egyik uralkodó kereskedője nem veszi
fel a városából az árút, és a másik uralkodó elfoglalja a
várost, akkor az áru hadizsákmányként a győztes uralkodóé
lesz. A diplomáciai eszközök is bővülnek, ha a szövetségeseddel
kereskedsz, vagy ha nem engeded át az országodon a másik király
kereskedőjét.
Akinek már megvan a LOVAGKOR
első kiadása és szeretné kibővíteni a kiegészítőkkel,
akkor itt megrendelheti önköltségi áron.
Lovagkor
hadiviseléskártyák (28
db):
260 Ft
Lovagkor
kereskedés kiegészítés:
1100 Ft
(8 db
kerámia kereskedő, 12 db jelzőkorong, 105 db árukártya, 5
db kereskedőhajó fejlesztés, 7 db kereskedőszekér fejlesztés)
MEGRENDELÉS
|
|