| |
Lovagkor
- Itt te vagy a király!
Játékidő a játékmódtól
függően:
120 - 240 perc ¤
Életkor: 8 évtől ¤ Játékosok
száma: 2
- 7 és csapatjáték ¤
Tervezés, grafika,
megvalósítás:
Csanádi József ¤
Kiadás:
2008.
Ár: 5500 Ft

Az
"Lovagkor - Itt te vagy
a király!" középkori stratégiai, gazdasági,
kommunikációs társasjáték. A játék során beleélheted magad
a lovagkor dicsőségeibe és megpróbáltatásaiba úgy, hogy te
vagy a király. Egy valaha élt uralkodó szerepét játszod, te
irányítod az ország hadseregét, gazdaságát, külpolitikáját.
Nem lehet azonban mindent előre kiszámítani, mert a Sors is
közbeszól! Az lesz a győztes, aki leghamarabb felépíti Európa
leggazdagabb és legműveltebb államát. A
játékban kiderül, hogy milyen erények megvalósítására törekedtek
a középkori királyok és lovagok. Törvénykönyv megalkotása
által igazságos, a lovagi tornák által bátor, filozófia által
bölcs leszel. Ha megtalálod a hangot játékostársaiddal, akkor
harcok nélkül is elérheted a játék célját. (Ha például értékes
szövetségeket kötsz a szomszédos uralkodókkal!) A játékhoz
nem szükséges az előre megszerzett tudás, viszont
történelmi, földrajzi, kulturális ismereteket ad.
Az
játék tartozékai:
1 db játéktábla, (térkép 60 X 48 cm) 2 db dobókocka, 1 db
időmérő fabábu, játékpénz, játékszabály, 160 db sereg, 16
db hajó, 16 db defenzív sereg,
és a kártyák (uralkodó, sors, kultúra, gazdaság). Az
alapjáték már eleve tartalmazza két kiegészítőt is:
-
Lovagkor
- Stratégia: Az alapjáték ezzel a kiegészítővel
kibővíthető úgy, hogy a lovagjaidat fegyverekkel és páncélokkal
is fel tudod már szerelni. A győzelmi esélyeidet ezáltal
növelheted a csatákban. A hadi fejlesztések új taktikai
lehetőséget is adnak, hiszen mindegyiknek egyedi harci
értéke van, és mostantól fővezérek is vezethetnek seregeket.
Játékidő: + 1 óra.
-
Lovagkor
- Iskolasztika: Ebben a játékban a játékosok
versengése történelmi kvíz-kérdések megválaszolásával
történik. Mindenki felmérheti, hogy ki mennyire ismeri
a lovagkort! Ez a játékmód alkalmas történelem órára való
játékos felkészülésre, vagy számonkérésre is. Játékidő:
1 óra.
1.
Bevezető a játékhoz: A
térképen Európa országait tüntettük fel, az érett feudalizmus
korában a XI-XII. század fordulóján. A tartományok a szárazföldön
és a tengeren is elkülönülnek egymástól - ezek segítségével
mérhető a távolság, hogy egy évszakok alatt milyen messzire
juthatsz egy sereggel. Húzzatok a nyolc uralkodókártyából
egyet - megállapodás szerint akár csukott, akár nyitott szemmel!
Az uralkodókártyán találhatóak az uralkodó és országának adatai:
név, dinasztia, uralkodásának kezdete, vallás, államforma,
címer. Az uralkodókártyát tegyétek a térkép mellé, hogy mindenki
lássa, ki, melyik nép uralkodóját személyesíti meg! Keressétek
ki birodalmatokat a felső doboz belsejében, nézzétek meg,
mely országok vesznek körül, és ismerkedjetek meg tartományaitokkal,
váraitokkal! A kiválasztott ország 10 tartományból áll, három
stratégiailag fontos várral: egy kőből épült fővár és két
cölöpfallal megerősített lakótorony. A várak védelemül szolgálnak.
Döntsétek el a játékosok sorrendjét két dobókockával! A legkisebbet
dobó az első, a második legkisebbet a második, és így tovább.
Az idő múlását a térkép bal felső sarkánál, az időmérő táblázaton
lehet mérni az időmérő fabábu segítségével. Az évszám melletti
négy négyzet a négy évszakot jelöli. Az első a tavasz, második
a nyár, harmadik az ősz, negyedik a tél. Tegyétek fel a fabábut
1095 tavaszára!
Milyen
uralkodókkal játszhatsz?
|
Államforma:
Almoravida Kalifátus
Uralkodó: Juszuf ibn
Tásfin
Uralkodásának kezdete:
1071
Dinasztia:
Almoravida-ház
Vallás:
Iszlám
|
|
|
Államforma:
Francia Királyság
Uralkodó:
I. Fülöp
Uralkodásának
kezdete: 1061
Dinasztia:
Capeting-ház
Vallás:
Római keresztény
|
|
|
Államforma:
Angol Királyság
Uralkodó:
II. (Rufus) Vilmos
Uralkodásának
kezdete: 1087
Dinasztia:
Normann-ház
Vallás:
Római keresztény
|
|
|
Államforma:
Német Királyság
Uralkodó:
IV. Henrik
Uralkodásának
kezdete: 1056
Dinasztia:
Száli-ház
Vallás:
Római keresztény
|
|
|
Államforma:
Lengyel Királyság
Uralkodó:
I. (Hermann) Ulászló
Uralkodásának
kezdete: 1069
Dinasztia:
Piast-ház
Vallás:
Római keresztény
|
|
|
Államforma:
Kijevi Nagyfejedelemség
Uralkodó:
II. Svjatopolk
Uralkodásának
kezdete: 1093
Dinasztia:
Rurik-ház
Vallás:
Bizánci keresztény
|
|
|
Államforma:
Magyar Királyság
Uralkodó:
Könyves Kálmán
Uralkodásának
kezdete: 1095
Dinasztia:
Árpád-ház
Vallás:
Római keresztény
|
|
|
Államforma:
Bizánci Császárság
Uralkodó:
I. Alexiosz
Uralkodásának
kezdete: 1081
Dinasztia:
Komnénosz-ház
Vallás:
Bizánci keresztény |
|
2.
Sorskártya: Minden év kezdetén (tavasszal),
húzzatok sorrend szerint egy-egy sorskártyát! A történelem
során nemcsak a tehetség, a jó stratégiai képesség, számít,
hanem a sors keze is beleszól az események alakulásába.
Minden év elején, az Isten akarata szerint (Deus
vult) új sors vár rád. A sorskártya szerencsét,
vagy szerencsétlenséget hoz számodra, de csak arra az egy
évre.A sorskártya tartalmát mindig nyilvánosságra kell hozni!
A sorskártya befolyásolhatja a bevételt, hadseregünk erősségét,
és a kulturális fejlődést, vagy akár a győzelmet is!
3.
A játék célja: Ahogy Isten kegyelméből (Deo
gratia) lettél király, úgy legyél kegyes másokhoz!
Minden uralkodói döntésednek következményei vannak, tehát
fontold meg, mit teszel, mert a felelősség a tiéd! Legyél
bölcs, bátor és igazságos uralkodója népednek! Virágoztasd
fel az országod, hogy Európa leggazdagabb és legerényesebb
állama legyen, és védd meg a betolakodóktól! A játék győzelmére
csak akkor vagy méltó, ha három feltételnek meg tudsz felelni!
-
Gyűjts
össze négy kultúra kártyát! Támogasd a
kultúra fejlődését, mert csak így válhatsz erényessé a
népeddel együtt! Fogadd el mások kultúráját is, és hűséggel
fizetnek majd érte!
-
Gyűjts
össze hétezer dénárt! A beszedett adóból
fejleszd a gazdaságot a kor technikai vívmányaival, így
gazdagodik az országod. Hétezer dénárt csak egy tehetséges
uralkodó tud összegyűjteni.
-
Védd
meg az országod alaptartományait! Védd
meg az országod, és a népedet, hogy ne kerüljön mások
uralma alá! Az alaptartományaidból, ha egyet is elhódítanak,
akkor azt foglald vissza, mert csak így győzhetsz!
4.
Defenzív államok:
Az, az ország, amellyel nem játszik játékos, defenzív (védekező)
államnak számít. Nincs bevétele, nem tárgyalhat, nem támadhat,
csak védekezhet, és visszatámadhat, akár a saját határán
túlra is. A defenzív államoknak vannak seregei, (minden
tartományon egy) de azokat csak a megtámadása előtt érdemes
feltenni! Azért az üres tartomány ne zavarjon meg senkit
sem! A defenzív államot megtámadónak jeleznie kell a szándékát,
majd egy másik játékos - lehetőleg olyan valaki, aki nem
szövetségesünk! - állítson fel a defenzív állam minden tartományára
egy lovagsereget! Erre bármely játékon kívüli sereg felállhat
ideiglenesen, ilyenkor a címertől eltekintünk. A csata folyamata
a 6. pont alapján történjen, csak most egy ellenérdekelt
játékostársunk dobjon a defenzív állam nevében! Az évszak
végén ő döntse el azt is, hogy a megtámadott defenzív állam
visszatámadjon-e támadójára, mivel az évszakot mindig a
defenzív államok zárják, melyeknek hadmozdulatait az ellenérdekelt
játékostársak kollektíven vezetik. Ha egy defenzív állam
seregei egy hódítás által megsemmisülnek, akkor tartományai
végképp a hódító uralma alá kerülnek. A Pápai Állam nem
megtámadható, és nem elfoglalható.
A
defenzív államok seregei:

|
Réz,
ezüst, arany dénárok a játékhoz:

|
5.
Kezdődhet a játék! Tegyen fel mindenki öt
sereget a birodalmára, tartományonként csak egyet! Minden
játékosnak van egy sorskártyája, 10 alaptartománya, 5 lovagserege,
és 3 vára. Az év adóbeszedéssel kezdődik 1095 tavaszán. Minden
saját tartomány 200 dénárt szolgáltat be a királyi kincstárba.
A sereg nélküli tartományok is adóznak. A pénzügyi bevételt
és kiadást mindenki tisztességesen maga számolja ki, és veszi
el a játékpénzeket figyelembe véve a sorskártyáját! Az uralkodók
dobási sorrendben (1.pont) léphetnek, majd a cselekvés jogát
adják tovább a következőnek, ekkor telik le egy évszak. Az
évszak váltást kövessük az időmérő táblázaton; tegyük tovább
az időmérőt egy négyzettel jobbra! A rendezett játékmenet
érdekében érdemes szigorúan venni, hogy először lépjünk a
seregekkel, és csak utána vásároljunk, mert az új sereg már
nem léphet, csak a következő évszakban! Ez a kártyavásárlásokra
is érvényes, utána csak a következő évszakban támadhatunk.
Uralkodóként fejlesztheted a földművelést, ipart, kereskedelmet,
a kultúrát a lovagkor technikai vívmányaival, vagy akár hódíthatsz
is! (6. pont) Egy gazdaságkártya évente 1000 dénár többletet
hoz. Egy lovagsereg felszereléssel együtt 200 dénárba kerül.
A gazdaság, és a kultúrakártyák ára egységesen 1500 dénár.
A kártyáinkat tegyük látható helyre, hogy mindenki láthassa.
A lépési sorrendben a defenzív államok az utolsók! Négy évszak
(1 év) után adjuk vissza a sorskártyánkat, majd keverjük meg
őket, és húzzunk újat a következő évre! Év elején az uralkodó
újra beszedi az adót, (200 dénár tartományonként) amit minden
játékos maga számol ki a területei és a kártyái alapján. Kezdődhet
az 1096-os év, és addig folyik a játék, amíg nem teljesíti
valaki a 3 feltételt. Vajon ki lesz a leggazdagabb, és a legerényesebb
uralkodó? Ki lesz a második? Vagy csak a harmadik?
6.
Hadviselés: Minden sereggel egy évszakban
két tartományt léphetsz, akár a tengeren is, és egyszer csatázhatsz.
(A hajókat nem kell külön megvenni.) A támadó uralkodó jelentse
be a támadási szándékát, hogy honnan, melyik tartományt akarja
meghódítani. Ha a megtámadott tartományon nem állomásozik
sereg, akkor az, csata nélkül is elfoglalható, úgy, hogy belépsz
a seregeddel. Ha a védekező tartományon sereg állomásozik,
akkor dobj a dobókockával, és a védekező is! A nagyobb értékű
a csata győztese, a vesztes vegye le a seregét! Ha a védekező
sereg várban van, akkor a dobott értékhez adjon hozzá még
egyet, mert stratégiailag jobb a helyzete! Ha a támadó és
a védekező pontok azonosak, akkor újra kell dobni, mivel a
csata még nem dőlt el. Ha a csatában győztél, akkor lépj be
a tartományába, mert csak így van jogod később beszedni az
adót. Ha nem állomásozik sereg egy tartományban, attól még
a jobbágyok, kereskedők dolgoznak, de akié a tartomány (mert
elfoglalta, belépett) annak adóznak. Ha az elfoglalt területen
nincs sereg, akkor érdemes megjelölni egy címerrel (megfordított
sereggel), hogy egyértelmű legyen az adóbeszedésnél, kié is
a bevétel. A csaták kimenetelét a sorskártya is befolyásolhatja!
7.
Kultúra: 7. Kultúra: Kulturális élet nélkül
egy állam nem képes sokáig fennmaradni, mert az érdekek szétfeszítik
azt. Egy birodalom népeit a művészet, a tudomány, a vallás,
a kultúra, a közös cél tartja össze, mert ezek egyetemesek.
A kultúra egyrészt az ország népeit egyesíti, békíti ki, másrészt
a más népek felé tesz nyitottá. A diplomáciai sikerekhez elengedhetetlen
a műveltség, a más népek szokásainak ismerete, a nyelvtudás,
az emberismeret... és lehetne folytatni. Egy erényes megbízható
uralkodóval szívesebben kötnek szerződést, vagy ajánlanak
neki házasságot, mint egy úgynevezett "barbárral".
A játékban ezért a kulturális fejlődés új lehetőségeket ad
az uralkodónak, és népének. Az uralkodó maga választhatja
ki, hogy a kultúra mely ágát szeretné országában elterjeszteni.
A kultúra erényt ébreszt az emberekben és az uralkodóban.
¤ - 1 kulturális
szint feudális anarchia: Ha a sors a "mínusz
kultúrakártyát" adja, és nincs kultúrakártyád, akkor
feudális anarchia alakul ki országodban. Nincs tekintélyed
és hatalmad, ezért nem vásárolhatsz semmit sem abban az
évben.
¤ 0 kulturális szint törvényes rend: Ha
nincs kultúrakártyád, de "mínusz kultúrakártyád"
sincs, akkor törvényes rend uralkodik országodban. A rendezett
államodban vásárolhatsz, seregeket és fejlesztéseket is.
¤ +1 kulturális szint külpolitika: 1 kultúrakártya
birtokában, a rendezett belügyek révén foglalkozhatsz külpolitikával
is. Tárgyalhatsz más uralkodókkal, köthetsz szövetséget,
megnemtámadási szerződést, vagy akár indíthatsz uralkodótársaddal
közös hadjáratot gy defenzív állam ellen. A tárgyalás csak
akkor lehetséges, ha mindkét félnek van már kultúrakártyája!
¤ +2 kulturális szint kereskedelmi unió: 2
kultúrakártya birtokában, az egyik szomszédos defenzív állammal
kereskedelmi unióra léphetsz. A fellendült kereskedelem,
és a vámok megszűnése miatt több lesz a bevételed. Annyiszor
100 arannyal gazdagodsz, ahány
tartománya van az államnak, amellyel kereskedelmi unióra
léptél.
¤ +3 kulturális szint perszonálunió: 3
kultúrakártya birtokában, a kereskedelmi unió perszonálunióvá
bővül. A jó kereskedelmi kapcsolatok, és a királyi házasságok
által megszerezheted a kereskedelmi uniós államot, így a
két országnak egy uralkodója lesz. A kereskedelmi uniós
állam csatlakozik hozzád területeivel és összes seregével
együtt, melyekre mostantól a kártyáid is érvényesek.
¤ +4 kulturális szint a győzelem: 4 kultúrakártya
birtokában, Európa legegységesebb, és legerényesebb államává
vált a birodalmad, ez már majdnem a győzelem. Ha a nyolc
állam valamelyikével nem játszik játékos, (4.pont) akkor
a 9 tartományából csak az 5 legközelebbi tartományt csatolhatod
hozzá a birodalmadhoz. (Kereskedelmi unió, perszonálunió.)
Ha a sorskártya levesz egy kultúrakártyát, akkor arra az
évre visszaesik a kultúra fejletsége egy szinttel. (Pl:
kereskedelmi uniós szintről, a külpolitika szintjére, vagy
a győzelemről a perszonálunió szintjére.) A kultúrális hanyatlást
egy új kultúra kártya vásárlásával kell kiegyenlítened!

8.
Diplomácia: A diplomácia a játék legszabadabb
része, mert bármilyen szerződést megköthetsz, ha a másik fél
is beleegyezik. A tárgyaláshoz mindkettőtöknek rendelkeznie
kell kultúrakártyával! Ha a lépéslehetőség nálad van, akkor
kezdeményezhetsz tárgyalást! A tárgyalások titkosak (Pl. levélben),
de a szövetséget és a megnemtámadási szerződést nyilvánosságra
kell hozni. A szövetség azt jelenti, hogy az országok akár
a harcokban is segítik egymást. A megnemtámadási szerződés
azt jelenti, hogy békét kötnek, és nem harcolnak egymással
a felek. Minden szerződés csak az év végéig érvényes, viszont
ezt be kell tartani, mert az adott szó kötelez!
Példák
a diplomáciai levelezésre:
-Mélyen
tisztelt angol király! Az almoravidák hódításaitól tartva
egy év megnemtámadási szerződést vagy szövetséget ajánl fel
a francia király. A leendő trónörökös francia herceg már szemet
vetett a bájos angol hercegnőre, az ön leányára.
- Kegyes magyar király! A lengyel földet a németek bitorolják,
segítsége a lengyel király utolsó reménye!
- Hódító német király! Lovagjaid legyőzhetetlenek. A francia
király békét kér, és hadisarc fejében lemond két tartományáról.
-Tisztelt bizánci császár! A kunok elleni közös hadjárat céljából
szövetséget ajánl fel a magyar király!
-Bizánci császár! Az ön lányai rútságát csak harcosai gyávasága
múlja felül! Jövőre Krétáig nyújtom a birodalmam, üzeni a
kijevi nagyfejedelem.
9.
Egyéni játékmódok, ötletek a játékhoz: Egyéni
játékmódokkal is bővíthető a játék: küldetéssel, más
célokkal, más árakkal, a különböző csatamódokkal, csapatjátékkal,
vagy akár teljesen új szabályokkal is. Itt
most csak utalunk rá, bővebben a játékszabályban vannak leírva.

Lovagkor
kereskedés (kiegészítő) |

Hogyan
készül a társasjáték?
|

Mi
történt a XI. században?
|

Ismerd
meg a lovagkort!
5000 Ft
A
játék első kiadásának a címe: "Ismerd
meg a lovagkort!" volt,
de most új dobozban is forgalmazzuk:
"Lovagkor - Itt te vagy a király!"
címmel. A
Lovagkor
- Stratégia, és a
Lovagkor - Iskolasztika kiegészítő mind
a két féle dobozban megtalálható, a különbség csak
a két doboz külsejében van. Az ezen a honlapon megrendelt
játékot, (KAPCSOLAT)
kedvezményesen lehet megvásárolni az Új
Mani-fest kiadónál
az Astoriánál. (Károly körút 3/A 4. emelet)

Lovagkor
- Itt te vagy a király!:
5500
Ft
|
|